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股侠钟超qq直播-摘星摘帽、怎么操作

作者:易互动热点资讯 时间:2018-12-06 19:51 来源:www.yihudong.net
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股侠钟超qq直播-摘星摘帽、怎么操作

同步音律喵赛克是从移动端移植到PC端的音乐游戏,在移动端还是小闻名气,登陆steam平台后,相信不少玩家比较感爱好,下面一起看下这篇Musynx上手体验心得分享吧。

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上手体验心得分享

写在前面

从移动端移植到PC端的音乐游戏少之又少,当然一方面是因为自己音游的数量就不久不多;而另一方面,从触屏到键鼠的操作模式变革对大多数音游来说并不友好——这也是整个移植过程中最难的地方。

我有幸拿到了《喵赛克》的测试码,提前进入游戏体验了一番。在我上上篇《节奏过山车》的评测中,我提出了这样的观点:音乐游戏大致可以理解为&lduo;按照音乐节奏正确的做出相应动作&rduo;,&lduo;音乐和节奏&rduo;二者共同组成了音乐游戏的基础,&lduo;做出相应动作&rduo;则是不同音游的玩法区别所在。所以在游戏正式发售之前,我们就从音乐和玩法两方面来切入,和大家聊一聊Steam版的《同步音律喵赛克》——或者说,聊一聊我们为什么要选择玩《喵赛克》

中文V家等大量二次元歌曲授权,多位著名神曲师原创谱曲,你想说她不埋头都不可

有一个在全世界范围内都通用的规律:正统的音游玩家至少90%都是宅(无贬义)。日系音游在业界最为顶尖,受众也是最广的,而在日系音游中融合了许多日式&lduo;宅文化&rduo;:但凡是日系音游就必然会有各种V家、东方和动漫曲;《IIDX》、《节奏过山车》很花心思的设计看板娘;《DJ MAX》和手游《少女前线》无故联动等等。至于是&lduo;因为宅才接触了音游&rduo;还是&lduo;因为音游才接触了宅&rduo;我不得而知,但厂商这么做必然是迎合了受众。从侧面能看出音游玩家和宅的重合度的确高得可怕。

《喵赛克》深知这一点,因此在选曲上非常讲究,而且最大程度上迎合了海内的玩家群体:大量中文V家授权曲——特别是获得了VOCALOID4中文声库&lduo;星尘&rduo;的正版授权、大量二次元ACG曲目都是海内阿宅们的痛点。

当然了,宅和音游玩家并不能划等号,为了那些硬核的音游玩家,《喵赛克》也请到了许多著名的音游作曲师:M2U, Paul Bazooka, Lunatic Sounds,MEMME等等。并且,I-Inferno并不是拿到曲师已有作品的授权,而是请曲师为《喵赛克》写全新的独占原创曲!虽然这些曲目数量不久不多,但I-Inferno的埋头程度可见一斑。

不同于《OSU》,作为一款盈利性质的游戏,《喵赛克》不能想用什么曲子就用什么曲子,每一首歌要么原创要么就必然要得到授权。就目前《喵赛克》的曲库来看,I-Inferno是下了本的。目前游戏本体包罗48首曲子,全曲DLC&lduo;永远的小伙伴&rduo;包罗额外的85首曲子而且不用再为之后的更新付费。移动端上《喵赛克》本体1元,全曲包售价188元,与Steam版应该相差不会很大。这个价格凭良心说是不贵的,根据一般的音游市场价格,1首新曲的售价在4-10元不等。假如喜欢《喵赛克》,那么全曲包DLC是非常值得买的。

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移动端移植硬伤,玩法风格新意不足,你说她埋头还真差点意思

与优秀的曲库比拟,《喵赛克》在玩法上就逊色了许多。

《喵赛克》的玩法是下落式音游。不外在移动端上,触屏有着比较大的发挥空间,没有固定的Key下落轨道设计让《喵赛克》有了属于本身的特色。

然而移植到PC上之后,受限于键鼠的操作,《喵赛克》酿成了4Key/6Key轨道下落,相应的控制器也仅仅是键盘上的4/6个按键(甚至不支持手柄),从玩法上一下子没了新意。

当然,4Key/6Key轨道的玩法是有游戏性的,因为这就是传统下落式音游玩法:稳固,绝不出错,但也难以创新。话又说回来,这恰恰是移动端音游移植的硬伤所在。假如解决了那I-Inferno是真的NB,解决不了酿成现在的状态也在合理的范围之内。

&lduo;正统的经典玩法:拒绝各种奇葩玩法,回归稳重经典的传统音乐游戏!&rduo;这是官方的宣传语,这种所谓&lduo;回归&rduo;是好还是欠好呢还要各位本身评判了。

还有一点想要吐槽的事,从手游移植过来的时候许多UI并没有单独处理,让有些界面显得非常廉价,这个只能是说I-Inferno真的没有埋头了。

多样却略显多余的主题皮肤,她用了心却用错了地方

虽然在玩法上很难看出《喵赛克》本身的风格,但是在画面上《喵赛克》还是很有特点的。

按照不同的曲子,电票,《喵赛克》的打歌界面都会换成不同的主题皮肤。一般硬核的音游曲就会使用我上文用的那些截图中的皮肤,而中国风的曲子就会使用水墨风的UI和字体非常好看。

像猫帕拉这种曲子就会换成可爱风格皮肤,可爱便是正义!

总之各种与曲子都会有与之主题相符皮肤,算是《喵赛克》很有特色的一点了。

然而,这些皮肤并不是按照个人的兴趣更换,而是按照曲子强制使用的,这就会导致打歌时会被一些皮肤严肃影响读谱,亮利剑色晃眼的配景让利剑色的Key滑到屏幕中央才能被看清,反应时间缩短了一半。

那么有没有方法能让皮肤不影响打歌呢答案是有的,《喵赛克》提供了一种叫做&lduo;经典&rduo;的自定义界面解决了这一问题。然而这个&lduo;经典&rduo;界面,明眼人一看就知道是借鉴了哪款游戏。并且好像目前这一功能还没做完整。

各种皮肤看上去非常有趣,实际上显得有些多余;想用&lduo;经典&rduo;界面解决问题,它却成为了让《喵赛克》自身风格全无的败笔。不得不说,I-Inferno在这方面埋头用错了地方。

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归根结底,热点新闻,这是一款轻度二次元向音游

虽然花了很大的篇幅吐槽了《喵赛克》的缺点,外汇开户平台,但我并不认为她是一款失败的作品,因为《喵赛克》对本身的受众定位非常准确:海内的二次元宅。

《喵赛克》的难度不高,Key的判断比较松,很轻易就能打到最高判断&lduo;EXACT&rduo;。另一方面即使是Hard难度,谱面设计也非常符合人体工程学,不存在反人类的Key配置:左手负责左侧的两个键,右手负责右侧两个键足以应付所有谱面,同一侧KEY连续出现绝不会超过2次,完全不需要什么奇希罕怪的手法或是指法。而且目前游戏本体所包罗的48首曲子中的满级10级歌只有1首4K的和3首6K的,大部分曲子的Hard难度都在6-8级。

这就意味着《喵赛克》基本不存在上手难度,适合所有玩家入坑,对于喜欢二次元音乐又害怕高难度的宅们非常友好。

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【编辑:易互动】
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